ක්රීඩාවක් ඔට්ටු අල්ලනවාද නැද්ද යන්න තීරණය කිරීමට පෙර එහි නීතිරීති පිළිබඳව අවම වශයෙන් මූලික අවබෝධයක් තිබීම වැදගත්ය. නෙට්බෝල් ක්රීඩාව ලොව පුරා පාසල්වල ක්රියාත්මක වේ. එමනිසා, මෙම ක්රීඩාව සූදු ක්රීඩාවේ යෙදෙන නවකයන් සඳහා වඩාත් සුදුසු වේ ක්රීඩා ඔට්ටු.
නෙට්බෝල් යනු සුවිශේෂී ක්රීඩාවක් යැයි උපකල්පනය කිරීම වරදකි. විවිධ රටවල් 80ක් පුරා මිලියන 20කට අධික පිරිසක් එය ක්රීඩා කරති. එය පොදුරාජ්ය මණ්ඩලීය රටවල් මෙන්ම ඇමරිකා එක්සත් ජනපදය, සිම්බාබ්වේ සහ තායිවානය තුළ වඩාත් ජනප්රියය. එවැනි ජාත්යන්තර ආයාචනයක් සමඟ බොහෝ සූදුකරුවන් නෙට්බෝල් තෝරා ගැනීම අර්ථවත් කරයි. මෙම ක්රීඩාව 1920 ගණන් වලදී ප්රසිද්ධියට පත් විය. එබැවින් නෙට්බෝල් ක්රීඩා ලෝලීන්ගේ වයස අනුව බොහෝ සෙයින් වෙනස් විය හැක.
නෙට්බෝල් තරඟයකදී කණ්ඩායම් දෙකක් එකිනෙකාට එරෙහිව තරඟ වදින්නේ වැඩිම ගෝල ලබා ගැනීමේ අරමුණ ඇතිවය. එක් කණ්ඩායමකට ක්රීඩකයින් හත් දෙනෙක් සිටිති. ක්රීඩාව ක්රීඩා කිරීමට නැඹුරු වන්නේ ගෘහස්ථ සෘජුකෝණාස්රය හැඩැති පිටියක දෙපස ගෝල වළලු කණු සහිතයි. ක්රීඩා සාමාන්යයෙන් පැයක් පවතින අතර සෑම විනාඩි 15කටම පසු විවේක ඇත. කෙසේ වෙතත්, වේගය වැඩි කරන සමහර වෙනස්කම් තිබේ.
පන්දුව පිට්ටනිය හරහා ගොස් ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා එක් ගෝල් සිදුරකට දමනු ලැබේ. සෑම ක්රීඩකයෙකුටම නිශ්චිත ස්ථානයක් පවරා ඇත. මෙය ඔවුන්ගේ භූමිකාව සහ ඔවුන්ට යාමට අවසර දී ඇති ප්රදේශවල සීමා නිර්ණය කරයි. සාමාන්යයෙන්, පුද්ගලයෙකු සතුව පන්දුවක් ඇති විට, එය යැවීමට හෝ ලකුණු ලබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමට ඔහුට ඇත්තේ තත්පර තුනක් පමණි.
ප්රතිවාදියාගේ ගෝල වළල්ලට පන්දුව ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරන අතරම කණ්ඩායමට එකවරම තමන්ගේම ආරක්ෂා කර ගැනීමට සිදුවේ. ප්රහාරක/ආරක්ෂක ස්ථානවල රැඳී සිටිය හැක්කේ ක්රීඩකයින් දෙදෙනෙකුට පමණි. කණ්ඩායමේ සෙසු අය දැල්පන්දු පිටියේ තුනෙන් දෙකක් අඩංගු ප්රදේශයකට සීමා වේ. කෙසේ වෙතත්, මධ්යයේ සිටින අයට වෙඩි තැබීමේ කවය හැර ඕනෑම තැනක ගමන් කළ හැකිය. එබැවින් කණ්ඩායම් ස්ථානගත කිරීම ප්රධාන වේ. සෑම ක්රීඩකයෙකුටම ඔවුන්ගේ ශක්තීන්ට ගැලපෙන කාර්යභාරයක් පැවරිය යුතුය.
සෑම කාර්තුවකම ආරම්භයේදීම පන්දුව පිටිය මැද සිට යවනු ලැබේ. ඉලක්කයකට අවසර දීමට පෙර එය එක් එක් කොටසෙහි ක්රීඩකයෙකු විසින් ස්පර්ශ කළ යුතුය. ප්රතිවාදීන් අතර සම්බන්ධතා වලට ඉඩ දිය හැකි අතර, මෙය ප්රතිවාදියෙකුට බාධාවක් වුවහොත් වැරදි ප්රකාශ කළ හැකිය.