පුවත්

March 29, 2023

Esports ඔට්ටු ඇල්ලීම එදිරිව ක්රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම, වඩා හොඳ කුමක්ද

Priyanka Fernando
WriterPriyanka FernandoWriter

තරඟය යනු මිනිසුන්ගේ වඩාත් ස්වාභාවික දෙයකි. යම් නිපුණතාවයකින් හොඳම කවුදැයි බැලීමට අපි එකිනෙකා සමඟ තරඟ කිරීමට කැමතියි. ඒක කරන්න අපිට පාපන්දු, පැසිපන්දු වගේ ක්‍රීඩා තියෙනවා. තාක්‍ෂණයේ දියුණුවත් සමඟ අපට ක්‍රීඩා සඳහා ද ප්‍රවේශය ඇත. 

Esports ඔට්ටු ඇල්ලීම එදිරිව ක්රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම, වඩා හොඳ කුමක්ද

තරඟයක් ඇති තැන ඔට්ටු ඇල්ලීමට සිදු වේ. පළමු ක්‍රීඩා ඉසව්වල සිට මිනිසුන් තරඟ ඉසව් සඳහා ඔට්ටු අල්ලමින් සිටිති. ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම යන දෙකම මේ දිනවල ඉතා ජනප්‍රියයි. ඔබට ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ වඩා හොඳ කුමක්ද යන්න ගැන වැඩිදුර ඉගෙන ගැනීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබ සිටින්නේ නිවැරදි ස්ථානයේ ය. ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම එදිරිව esports පිළිබඳ අපගේ පුළුල් අවබෝධය මෙන්න.

Esports ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම අතර වෙනස්කම්

කුමන ආකාරයේ ඔට්ටු ඇල්ලීම වඩා හොඳ දැයි තේරුම් ගැනීමට, අපි esports ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ක්රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම අතර වෙනස්කම් තේරුම් ගත යුතුය. ඒ සඳහා ඔබට උපකාර කිරීම සඳහා, ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම අතර ප්‍රධාන වෙනස්කම් කිහිපයක් මෙන්න. 

සිද්ධීන්

ඔබ දැනටමත් දන්නා පරිදි, ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම අතර ප්‍රධාන වෙනස වන්නේ සිදුවීම් ය. ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම සඳහා, ඔබ තරඟකාරී වීඩියෝ ක්‍රීඩා සඳහා සිදුවීම් සඳහා ඔට්ටු අල්ලන්න

උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට CSGO සඳහා Intel Extreme Masters හෝ Apex Legends සඳහා Global Series අවසන් තරඟ සඳහා ඔට්ටු තැබිය හැක. මෙම සිදුවීම් එකම ස්ථානයේ තරඟ කරන සියලුම ක්‍රීඩකයන් සමඟ එක් ගොඩනැගිල්ලක සිදු විය හැකි අතර, ක්‍රීඩා පරිගණකයක ඩිජිටල් ලෙස ක්‍රීඩා කෙරේ. 

අනෙක් අතට, ඔබ ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීමේ සාමාන්‍ය ක්‍රීඩා සඳහා තරඟකාරී ඉසව් සඳහා ඔට්ටු අල්ලයි. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට පාපන්දු සඳහා අවසන් තරඟ හෝ සමහර විට NBA අවසන් තරඟ සඳහා ඔට්ටු තැබිය හැකිය. ඔබටත් පුළුවන් වෙනත් ක්‍රීඩා ඉසව් සඳහා ඔට්ටු අල්ලන්න අශ්ව රේසිං හෝ සුනඛ රේසිං වැනි.

ක්රීඩා ඉසව් මෙන් නොව, ක්රීඩා ඉසව් භෞතිකව සිදු වේ. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ක්‍රීඩකයින් භෞතිකව ක්ෂේත්‍රයට ඇතුළු වී එකිනෙකා සමඟ තරඟ කරන්නේ ඔවුන්ගේ කුසලතා භාවිතා කරන අතර ක්‍රීඩකයින් පරිගණකයක හෝ සමහර විට ක්‍රීඩා කොන්සෝලයක වීඩියෝ ක්‍රීඩා කරයි.

ඔට්ටු වෙලඳපොලවල්

ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම අතර අනෙක් වෙනස වන්නේ ඔට්ටු ඇල්ලීමයි. ඔට්ටු වෙලඳපොලවල් ඔට්ටු ඇල්ලීමේ විකල්ප ලෙස හෝ යම් සිදුවීමක ඇති විය හැකි ප්රතිඵල ලෙස ඔබට සිතිය හැක. ක්‍රීඩා සහ සාමාන්‍ය ක්‍රීඩා ඉසව් සඳහා විය හැකි ප්‍රතිඵල වර්ග වෙනස් වේ.

උදාහරණයක් ලෙස, පැසිපන්දු සහ පාපන්දු වැනි ක්රීඩා ගැන සිතන්න. පාපන්දු හෝ පැසිපන්දු තරගයකදී විය හැකි එක් ප්‍රතිඵලයක් වන්නේ යම් කණ්ඩායමක් තරගය ජය ගැනීමයි. අනෙකුත් හැකියාවන් අතර A කණ්ඩායම පළමු ඉලක්කය ලබා ගැනීම, B කණ්ඩායම පළමුව ලකුණු 10ක් ලබා ගැනීම හෝ තරඟය නිශ්චිත ලකුණු වලින් අවසන් වේ. මේ සියල්ල ඔට්ටු වෙලඳපොලවල් හෝ, වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ඔබට ඔට්ටු තැබිය හැකි ප්රතිඵල වේ. 

දැන්, CSGO හෝ Dota 2 වැනි වීඩියෝ ක්‍රීඩා ගැන සිතන්න. මෙම ක්‍රීඩා සඳහා වන ගැලපීම්වලට A Player පළමු ඝාතනය ලැබීම, A කණ්ඩායම සියලු කුළුණු විනාශ කළ පළමු කණ්ඩායම වීම හෝ B කණ්ඩායම රොෂාන්ව ඝාතනය කළ පළමු කණ්ඩායම වීම වැනි හැකියාවන් තිබිය හැකිය. මෙම ඔට්ටු ඇල්ලීමේ වෙලඳපොලවල් සියල්ලම සාමාන්‍ය ක්‍රීඩා සඳහා ඔට්ටු ඇල්ලීමේ වෙලඳපොලවලට වඩා වෙනස් ය. 

ඒ සමඟම, ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම යන දෙකටම සමාන ඔට්ටු ඇල්ලීමේ වෙළඳපල කිහිපයක් තිබේ. උදාහරණයක් ලෙස, A කණ්ඩායම තරඟය ජය ගනී, තරඟය නිශ්චිත ලකුණු ගණනකින් අවසන් වේ, සහ තරඟය සම වේ. ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම යන දෙකටම ඔට්ටු ඇල්ලීමේ වෙලඳපොලවල් තිබේ. 

පුරෝකථනය කිරීමේ හැකියාව සහ ඔට්ටු ඇල්ලීමේ අවාසි

ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම අතර තවත් සැලකිය යුතු වෙනසක් වන්නේ දෙකේ පුරෝකථනය කිරීමේ හැකියාවයි. ක්‍රීඩා තරඟ බොහෝ දුරට පුරෝකථනය කළ හැකිය. උදාහරණයක් විදියට අපි හිතමු ලෝකයේ ප්‍රමුඛ පෙළේ කණ්ඩායමක් සහ ඒ තරම් දක්ෂතාවක් නැති කණ්ඩායමක් අතර පාපන්දු තරගයක් යනවා. අඩු කුසලතා මට්ටමක් ඇති කණ්ඩායම තරගය ජය ගනු ඇතැයි සිතිය නොහැක. 

ඒ විතරක් නෙවෙයි සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩා තරගයක තීරණය ගන්නේ පළමු අර්ධය ඇතුළත. ක්‍රීඩා ඉසව්වල නැවත පැමිණීම ඉතා දුර්ලභ ය. සාමාන්‍ය ක්‍රීඩා ඉසව්වල පුරෝකථනය කිරීමේ හැකියාව නිසා, ඔට්ටු ඇල්ලීමේ අවාසි සාමාන්යයෙන් බොහෝ වෙනස් නොවේ තරගය ඉදිරියට යන විට. 

අනෙක් අතට, ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම වඩා අනපේක්ෂිත ය. එස්පොර්ට්ස් තරඟවලදී සමහර ප්‍රමුඛ කණ්ඩායම් වලට එරෙහිව යටපත් කණ්ඩායම ජයග්‍රහණය කිරීම සාමාන්‍ය දෙයකි. මෙයට එක් හේතුවක් වන්නේ සෑම දිනකම පාහේ නවක සහ දක්ෂ ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩා පිටියට පිවිසීමයි. 

එසේම, esports තරගයක ප්‍රතිඵලය තත්පර කිහිපයක් ඇතුළත වෙනස් වේ. කණ්ඩායමක් අනපේක්ෂිත ලෙස නැවත පැමිණීමත් සමඟ අවසන් මිනිත්තු කිහිපය තුළ තරඟයක ප්‍රතිඵලය වෙනස් විය හැකිය. එම හේතුව නිසා, ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීමේ අවාසි ද වෙනස් වෙමින් පවතී. 

වාසනාව

ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීමට වඩා ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම අනපේක්ෂිත වීමට එක් ප්‍රධාන හේතුවක් වන්නේ වාසනාවයි. සාමාන්‍ය ක්‍රීඩා සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, වාසනාව තරඟයක ප්‍රතිඵලයට බලපාන සාධකයක් වන්නේ කලාතුරකිනි. 

අනෙක් අතට, esports තරඟ වලට ටොන් ගණනක විචල්‍යතාවයක් ඇත. උදාහරණයක් ලෙස Apex Legends ගන්න. අවසාන කවය කොතැනද සහ ක්‍රීඩකයෙකුට ලැබෙන කොල්ලය යන දෙකම කුමන කණ්ඩායම ජයග්‍රහණය කරන්නේද යන්න තීරණය කළ හැකි සාධක වේ. ඒ දෙකම සම්පූර්ණයෙන්ම අහඹු වන අතර ක්‍රීඩකයෙකුගේ කුසලතා මට්ටමට බලපාන්නේ නැත. 

තරඟ වල දිග

ඔබ සජීවී ඔට්ටු ඇල්ලීමේ යෙදී සිටින්නේ නම්, තරඟයක දිග ඔබට බොහෝ සෙයින් වැදගත් වේ. එය ද esports ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ක්රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම වෙනස් වන ප්රදේශයකි. ක්‍රීඩා තරඟ සාමාන්‍යයෙන් දිගු පැත්තක පවතී. සාමාන්‍යයෙන්, NBA තරගයක් පැය 2ක් පවතී. සමහර ක්‍රීඩා ඉසව් ක්‍රිකට් වැනි, ඊටත් වඩා දිගු කාලයක් පවතින අතර, තරඟ අවසන් වීමට පැය 7කට වඩා ගත විය හැක. 

අනෙක් අතට, esports තරඟ ඉතා කෙටි වේ. සාමාන්‍ය Dota 2 ගැළපීමක් මිනිත්තු 40 ක් පමණ පවතී. කෙසේ වෙතත්, එය විනාඩි 30 ට අඩු කාලයකින් අවසන් විය හැක. CSGO සහ Valorant වැනි අනෙකුත් ක්‍රීඩා සඳහාද මෙය සත්‍ය වේ. 

තරඟ ගණන

ක්‍රීඩා සහ ක්‍රීඩා අතර තරගවල දිග වෙනස් බැවින් ජයග්‍රාහකයා තීරණය කිරීම සඳහා පැවැත්වෙන තරග සංඛ්‍යාවද වෙනස් වේ. නිත්‍ය ක්‍රීඩා වලදී ජයග්‍රාහකයා කිරුළු පළඳින තරඟ එකකට වඩා සිදුවීම අතිශයින් දුර්ලභ ය. උදාහරණයක් ලෙස පාපන්දු අවසන් තරඟ ගන්න. අවසන් තරඟයක් පමණක් පවතින අතර, තරඟයේ ජයග්‍රාහකයා සමස්ත තරඟාවලියේම ජයග්‍රාහකයා වේ.

අනෙක් අතට, ක්‍රීඩා තරඟ බොහෝ විට අවසන් තරඟ සඳහා හොඳම තුනෙන් හෝ හොඳම පහෙන් යුත් මෝස්තර තරඟ ඇත. මිනිත්තු 30 ක් ඇතුළත අවසන් වන තරඟ අවසන් තරඟය සඳහා මෙම ආකෘතිය තිබීම අර්ථවත් කරයි. අවසන් වීමට පැය 2කට වඩා ගත විය හැකි තරඟ සඳහා ඔබට හොඳම තුනෙන් එකක් බලාපොරොත්තු විය නොහැක.

වඩා හොඳ කුමක්ද?

ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම යන දෙකටම යම් යම් වෙනස්කම් ඇත. esports තරඟ වල අනපේක්ෂිත බව නිසා Esports ඔට්ටු ඇල්ලීම වඩාත් උද්යෝගිමත් විය හැක. එසේම, esports ඔට්ටු ඇල්ලීමේ අවකාශය වේගවත් වේගයකින් පුළුල් වෙමින් පවතින අතර, නව මාතෘකා esports දර්ශනයට ඇතුළු වේ. අනෙක් අතට, ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම එහි පුරෝකථනය කිරීමේ හැකියාව නිසා වඩාත් විශ්වාසදායක විය හැකිය. 

කෙසේ වෙතත්, දෙකෙන් එකක් අනෙකට වඩා හොඳ නැත. ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම අතර ඔබ තෝරා ගන්නේ කුමන ආකාරයේ ඔට්ටු ඇල්ලීමද යන්න රඳා පවතින්නේ ඔබ ප්‍රවීණයෙක්ද යන්න මතය. ඔබ විශේෂිත ක්‍රීඩා ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කර ඇති අතර ඒ ගැන බොහෝ දේ දන්නේ නම්, අශ්වයා මත ඔට්ටු ඇල්ලීම ආරම්භ කිරීම තේරුමක් නැත. ධාවන තරඟ. එම හේතුව නිසා, ඔබ කැමති දේ සහ ඔබේ විශේෂඥතාව කොතැනද යන්න මත පදනම්ව ඔබ වර්ගය තෝරාගත යුතුය.

About the author
Priyanka Fernando
Priyanka Fernando
ගැන

ප්‍රියංකා ප්‍රනාන්දු, ශ්‍රී ලංකාවේ හුන් හෝදුන් 33 වයසේ යුවතියෙකි. ඔයාගේ ජාල කැසිනෝ සඳහා සිංහල පැදවීම් කුෂලතාව සමග ඔයාගේ ප්‍රේමය එකට ගත්තා ආකාරයට, ශ්‍රී ලංකානු අාදානයන් සඳහා අතුරු රඳවාගැනීමේ කිහිපයක් සෑදෙයි.

Send email
More posts by Priyanka Fernando
undefined is not available in your country. Please try:

නවතම ප්‍රවෘත්ති

GDPR ක්රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීමේ වෙබ් අඩවියට EEA ප්රවේශය
2025-03-27

GDPR ක්රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීමේ වෙබ් අඩවියට EEA ප්රවේශය

පුවත්